
ジオメトリーダッシュには21の公式レベル plus Update 2.2からのサブレベル、 гаунтлетов、エンドレス塔モードplus複数のサブレベル、 гаунтлетовがありますmdash уровень 都がリズムプラットフォーミングの名作です。以下はそれそれについて知る必要があることです。
難易度概要
公式レベルは1-10の难度星星で評価され、次に分类されます:
| 分類 | 星星 | 向いている人 |
|---|---|---|
| Auto | 1-3 | チュートリアル、初心者 |
| Easy | 1-3 | アクセス可能な新規参加者 |
| Medium | 4-6 | 中程度の挑戦 |
| Hard | 7-8 | 真剣な技術が必要 |
| Harder | 9 | 古参プレイヤー |
| Hardest | 10 | 極限の挑戦 |
| Insane | 11 | トップ層プレイヤー |
| Demon | 11+ | エリートのみ |
全21公式レベル
Act 1
1. Back on Track — 難易度: Easy(3星星) あなたの最初のジオメトリーダッシュレベル。キューブオンリーでタイミングとリズムを教える。ギミックなしmdash纯粹な基礎のみ。ジャンプできれば、これをクリアできる。
2. Stereo Madness — 難易度: Easy(4星星) ほとんどのプレイヤーが実際に学ぶ最初の象徴的なレベル。背景音乐がタイミングの合図になる。スパイク配置はより意図的になる。これをマスターすれば、次への準備ができる。
3. Polargeist — 難易度: Easy(5星星) あなたの最初の本当の挑戦。速度が 著しく 增加。这里的关键是"先読み"技能mdash現在の障碍物を处理しながら次の障碍物を見る。練習モードは必須。
4. Dry Out — 難易度: Medium(6星星) 初めてShip形態を導入。キューブからShipへの移行は多くの初心者をつまずかせる。完全なクリアを試みる前にShipホバー制御を学ぶ。
5. Base After Base — 難易度: Medium(7星星) Cube-onlyゲームプレイにより高い速度で戻る。这里是大多数玩家遇到第一个真正难度墙的地方mdash数週間の練習在这里很正常。
6. Cant Let Go — 難易度: Medium(8星星) 天井が急上昇。よりタイトなタイミングウィンドウ、より速いリズム。 Act 1の卒業試験と考えられます。これをクリアできれば、Act 2の準備ができている。
Act 2
7. Jumper — 難易度: Hard(9星星) 初めての本当の「ハード」レベル。キューブとBallセクションが支配的。リズムは 而不是那么明显 而是更加苛刻mdash。何百もの試行が期待できます。
8. Time Machine — 難易度: Hard(10星星) Jumperからの巨大的难度スパイク。ShipとCubeセクションが急速に交替。各セクションを練習モードで细分してから完全なランを試みる。
9. Electroman Adventures — 難易度: Hardest(10星星) 広く「メイン」レベルで最难として考えられています。 крайне tight スパイクタイミング、急速な重力反転、ball-modeシーケンスmdash。真剣なプレイヤーのみがこれを越える。
10. Electroman Adventures Christmas (CDE) — 難易度: Hardest(10星星) 調整された障碍物配置を持つ假日テーマ变種。一部のプレイヤーは視覚的 변화를好む; othersはオリジナルに留まる。
Act 3
11. Cycles — 難易度: Harder(9星星) Electroman Adventures後の welcomed breathermdash。Cube-onlyで简易な重力ポータル。設計の 円形パターンに名前が由来。 grinding セッション間の恢复に最適。
12. xStep — 難易度: Harder(9星星) Robot形態を導入。特徴的な「ステップ」プラットフォームは一意のリズム的感觉を作り出す。UFOからCubeへの移行は notoirely 難しい。
13. The Seven Seas — 難易度: Harder(10星星) フルShipレベルmdash ジャンプなしmdash 精密な垂直制御のみ。キューブレベルとは完全に異なる技術セットが必要。Shipを飛ばしてきたプレイヤーはここで苦しむ。
14. Viking Arena — 難易度: Hardest(10星星) バイキングテーマの混成車両メカニクス。ペースは意図的に不均一mdash静かなセクションと激しいバーストの交替。このリズム中断は古参プレイヤさえも Gasp offguard にする。
15. The Lost City — 難易度: Hardest(10星星) Wave形態を導入。Waveメカニクスはキューブ/Ballと根本的に異なりますmdashタイミング持續时间がタイミングと同じくらい重要ですmdash。これは多くのプレイヤーが壁にぶつかるポイントです。
16. The Lost City — Challenge — 難易度: Hardest+(10+星星) タイトなタイミングと追加の障碍物でオリジナルを限界に押し上げる。マスターへの本当のテスト。
17. Geometrize (Dash) — 難易度: Hardest(10星星) 高速で、精密で、容赦ない。純粋な機械的技術のテストmdash 最小のbreaks、最初から最後まで最大の强度。
18. Geometrize (Practice) — 難易度: Hardest+(10+星星) チェックポイントサポート付きの練習に優しい变種。メインレベルに取り組む前に最难セクションを细分するために使用。
Update 2.1
19. Dashmometry — 難易度: Harder-Hardest Update 2.1で追加されたbridgingレベルで、新しいコンテンツへの架け橋となる。
Update 2.2
20. The Challenge — 難易度: Demon(11星星) 最初期の2.2公式レベル。コミュニティの反応は混在mdash新鲜な挑戦を愛する人もいれば、難易度曲線が急峻と見なす人も。どちらにせよ、公式ジオメトリーダッシュデザインの最前線を代表。
21. Tartarus — 難易度: Demon(11+星星) 広くゲーム内で最も難しい公式レベルと考えられています。すべての車両形態でのほぼ完璧な実行を求める 容赦ない gauntlet。完了したのはプレイヤーの0.1%未満。
ボーナスレベル
| レベル | 難易度 | メモ |
|---|---|---|
| The Tower | Demon | Update 2.2からの垂直エンドレスモード |
| Gauntlets | Various | 既存レベルからの短编辑まれたシーケンス |
の全レベルをオンラインでプレイする方法
購入またダウンロードは不要。GeometryDashJAは複数の公式スタイルバージョンのブラウザベースアクセスをホストしています:
| ゲーム | レベル | おすすめポイント |
|---|---|---|
| ジオメトリーダッシュ | 複数のバージョン | コア体験 |
| ジオメトリーダッシュ 2.2 | 最新2.2コンテンツ | 最前線のレベル |
| ジオメトリーダッシュ ライト | 13の精选レベル | 練習、、初心者向け |
難易度ランキング(最容易から最难)
ゼロから始めたプレイヤーに対して:
- Back on Track(易しい導入)
- Stereo Madness(中程度)
- Polargeist(中程度〜挑戦的)
- Dry Out(中程度、Ship練習が必要)
- Base After Base(挑戦的)
- Cant Let Go(上级)
- Jumper(非常に難しい)
- Time Machine(極めて難しい)
- Electroman Adventures(初心者の場合ほぼ不可能)
- Cycles(先行レベルよりやや易しい) 11-17. Act 3レベル(HardからNear-impossibleまで幅がある)
- Tartarus(エンドゲーム Demon)
FAQ
公式レベルはいくつありますか? Update 2.2现在、21の公式レベル plusサブレベル、 гаунтлетов、タワーモード。
最容易なレベルは? Back on Trackmdashチュートリアルとして設計。
最难なレベルは? Tartarus、次にElectroman Adventures。
ブラウザですべてのレベルをプレイできますか? はい。GeometryDashJAは最新の2.2コンテンツを含むブラウザバージョンをホストしています。
すべての公式レベルをクリアするにはどのくらいかかる? カジュアルプレイヤー:数ヶ月〜数年mdashトッププレイヤー:数日〜数週間mdash Demonレベルは各自的で何百時間もかかる有可能があります。
オンラインでジオメトリーダッシュをプレイ:
