
果物が何に合体するかmdashその順序mdashは、すべてのプレイヤーが知りたいことです。ここでは、完全な内訳と、その背後にある戦略を説明します。
完全果物合成チェーン
同じ果物が2つ触れ合うと、その上の果物が生成されます:
さくらんぼ → いちご → ぶどう → オレンジ → かき
→ なし → りんご → メロン → スイカ| ランク | 果物 | ポイント | 合成元 |
|---|---|---|---|
| 1 | さくらんぼ | 1 | —(常に初始水果) |
| 2 | いちご | 2 | さくらんぼ + さくらんぼ |
| 3 | ぶどう | 3 | いちご + いちご |
| 4 | オレンジ | 4 | ぶどう + ぶどう |
| 5 | かき | 5 | オレンジ + オレンジ |
| 6 | なし | 6 | かき + かき |
| 7 | りんご | 7 | なし + なし |
| 8 | メロン | 8 | りんご + りんご |
| 9 | スイカ | 9+ | メロン + メロン |
注: 一部の版本ではレベル5の果物を「苹果」と呼びます。合体順序はすべての版本で同じです。
視覚的サイズ早見表
果物のサイズ — さくらんぼ(最小)からスイカ(最大)
上手な合体の4原則
同じ果物だけが合体する
これは当たり前のようですが、最も破られがちなルールです。さくらんぼ + いちご = 何も起きません。同じ果物でなければダメです。
大きな果物は中央に
大きな果物(メロン、りんご)には大きなヒットボックスがあり、予想外に滚动します。器の中央に落としましょうmdash,那里才是它们最有可能与其他相同水果碰撞并合并的地方。
層を築く
ランダムに落とすのではなく、組織的な層を目指しましょうmdash小さい果物は上に、大きな果物は下に落ち着かせる。这样可以让水果自然地堆叠,增加合体的机会。
连锁反应を仕组む
最も高い得点は、カスケードmdashある合体が果物の位置を変え、それによって次の合体が生まれ、そしてまた次の合体が生まれる连锁mdashからもたらされます。同じ果物のペアを互いに近づけて配置して、一对が合体すると、空いたスペースで他の果物が新しいペアに滚动する可能性を高めましょう。
よくある失敗
边缘に落とす。 边缘へのドロップは、果物が壁际に挟まれるデッドゾーンを作ります。常に中央をめちゃ拼图。
次の果物予告を無視する。 大きな果物が出てくるとわかっているなら、今のドロップを小さい合体で無駄にしないでください。待ちましょう。
ドロップを急ぐ。 ゲームに制限时间はありません。焦ったドロップは早期終了の原因になる乱雑な堆积を作ります。
果物の弹みを利用しようとする。 物理演算はランダムです。弹みを当てにするのではなくmdash果物を置きたい場所に正確に配置しましょう。
「大ドロップ」テクニック
基本を終えたら试试这种方法:
- 中程度の果物(オレンジからなしレベル)を角落に蓄積
- 中央を完全に空ける
- 手元の最大の果物をまっすぐ中央に落とす
- 反対侧の更大的果物に向かって滚动を見る
- 合体でカスケードが起こる
大きな果物は小さい果物より远处まで滚动します。これを活用しましょう。
バリアント — 同じチェーン?
| バリアント | チェーン |
|---|---|
| スイカゲーム(原著) | 標準的な9果物チェーン |
| スイカゲーム プラネット | チェーンはスイカを超える |
| スイカゲーム リバース | 逆転mdash大きい者から小さい者へ |
| スイカゲーム 柿だけ | 柿だけmdash空間挑战のみ |
クイックリファレンスカード
さくらんぼ + さくらんぼ = いちご
いちご + いちご = ぶどう
ぶどう + ぶどう = オレンジ
オレンジ + オレンジ = かき
かき + かき = なし
なし + なし = りんご
りんご + りんご = メロン
メロン + メロン = スイカ今すぐプレイ
チェーンを学ぶ最佳の方法はプレイすることです。どのセッションも新たなことを教えてくれます。
